Jean-Christophe Bouvier Philippe Bouvier, Stéphane Gantiez, Claude "Clovis" Viseur Rallyman (2009)
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7.19/10 –
e dans la catégorie "jeux de stratégie"
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Description
Dans le jeu de course Rallyman, avant de pouvoir commencer la course, vous devez créer votre piste de rallye en reliant les côtés de 1 à 4 planches à double face, avec un côté de chaque planche représentant l'asphalte et l'autre la neige.
Le système de mouvement est simple : Pour chaque dé lancé, vous avancez d'une case. Vous disposez donc de cinq dés pour chacune des vitesses et de deux dés de "gaz" pour continuer à vous déplacer sans changer de vitesse. Chaque dé est jouable exactement une fois par tour. Lorsque vous arrêtez votre mouvement, vous prenez une carte correspondant à la dernière vitesse à laquelle vous avez commencé : plus votre vitesse est élevée, plus votre temps est faible.
La piste comporte à la fois des sections droites et des virages qui nécessitent une certaine vitesse afin que vous puissiez passer de différentes manières (en dérapant, en tournant brusquement, ...). Vous devez lancer le dé car il détermine la vitesse choisie, mais peut afficher un "!" ; qui vous mettra en danger. Au troisième "!" ; affiché, votre voiture risque de sortir en tête-à-queue de la route, entraînant une perte de temps (1'00" ; au lieu du temps prévu sur votre carte), mais parfois aussi des dégâts au véhicule selon le paysage dans lequel vous vous écrasez.
A la fin de chaque manche, chaque joueur additionne ses temps à son temps total. Le gagnant est celui qui a accumulé le moins de temps total.
La possibilité de prendre des risques pour grappiller quelques secondes ou dans la gestion de ses pneus ajoute encore à la simulation.
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Type de jeu
Lancer de dés, Tableau modulaire, Pousser sa chance, Course, Simulation, Solo / Solitaire Game
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