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7.05/10 –
1465e dans la catégorie "jeux de stratégie"
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Description
Dans La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, usez de ruse et d'opportunisme pour asseoir votre renommée et prendre le contrôle du vieux Paris du 16ème siècle.
Votre but est d'asseoir votre renommée dans Paris ou d'être le plus influent lorsque le Roi sans le sou sera arrivé au bout de son chemin.A votre tour, vous pouvez jouer une carte complot, vous devez placer un de vos (3) jetons Rogue, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces, piocher des cartes complot ou faire avancer le Roi Sans Pitié sur son chemin). Vous pouvez alors effectuer l'action du quartier.
Lorsqu'un quartier est entièrement occupé, réglez une impasse en révélant le jeton Rogue(s) de chaque joueur pour savoir lequel des deux prend le contrôle du quartier. Le contrôle d'un quartier vous récompensera chaque fois qu'un autre joueur effectuera son action.
Vous pourrez acheter un 4e voyou, des cartes ou faire avancer le roi sans le sou sur la place Renommée.
À moins que le roi sans le sou n'atteigne la dernière case de son chemin avant, le premier joueur à placer son 6e jeton Renommée gagne. Sinon, le joueur qui a placé le plus de jetons de renommée sur le plateau gagne la partie.
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Type de jeu
Zone Majorité / Influence, Déploiement des unités secrètes, Placement des travailleurs
La ludothèque
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