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Les jeux y figurent dans un classement général établi en fonction de leur note moyenne. Le top 100 de BGG est une référence, ça ne veut pas dire que vous allez adorer le jeu, mais il y a de fortes chances que vous aimiez.
47e dans le top 100 BGG
7.88/10 –
47e dans la catégorie "jeux de stratégie"
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Description
Description tirée de BoardgameNews
Dans Agricola, vous êtes un fermier dans une cabane en bois avec votre épouse et peu d'autres choses. Au début, à chaque tour, votre famille ne peut effectuer que deux actions, l'une pour vous et l'autre pour votre épouse, parmi toutes les possibilités qu'offre une ferme : labourer les champs, collecter des matériaux, construire des clôtures, etc. Les choix sont nombreux et, au fur et à mesure que le jeu progresse, vous en aurez de plus en plus, car à chaque tour, une nouvelle carte d'action est retournée, offrant une action supplémentaire. Vous pourriez envisager d'avoir des enfants afin d'accomplir plus de travail, mais vous devrez d'abord agrandir votre maison pour faire de la place - et qu'allez-vous donner à manger à tous ces petits rats ? Dans la version pour débutants (appelée Variante familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas du tout utilisées. Pour les joueurs avancés, la version américaine comprend trois niveaux de cartes : basique (jeu E), interactif (jeu I) et complexe (jeu K), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents jeux de cartes et leurs mélanges. Il existe également des jeux de cartes supplémentaires, tels que le Z-Deck et le L-Deck. Chaque joueur commence avec une main de 7 cartes d'occupation (sur un total de plus de 160) et de 7 cartes d'amélioration mineure (sur un total de plus de 140) qu'il peut utiliser au cours de la partie si elles s'intègrent dans sa stratégie.
Agricola est un jeu au tour par tour, et le problème à surmonter est que chaque action disponible ne peut être effectuée que par un seul joueur à chaque tour, il est donc important de faire attention à ses choix. Il existe d'innombrables stratégies, dont certaines dépendent de votre main de cartes. Parfois, il est préférable de garder le cap, et parfois de réagir aux actions de vos adversaires...
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Type de jeu
Croissance automatique des ressources, Rédaction fermée, Enceinte, Gestion des mains, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Solo / Solitaire Game, Ordre du tour : Action de revendication, Pouvoirs variables des joueurs, Placement des travailleurs
La ludothèque
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