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13e dans le top 100 BGG
8.25/10 –
13e dans la catégorie "jeux de stratégie"
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Description
Aujourd'hui, la trompette nous convoque à nouveau, non pas comme un appel à porter les armes, bien que nous en ayons besoin ; non pas comme un appel à la bataille, bien que nous soyons accablés &ndash ; mais comme un appel à porter le fardeau d'une longue lutte crépusculaire. &ndash ; John F. Kennedy
En 1945, des alliés improbables ont renversé la machine de guerre d'Hitler, tandis que les armes les plus dévastatrices de l'humanité ont mis l'Empire japonais à genoux dans une tempête de feu. Là où il y avait autrefois de nombreuses grandes puissances, il n'y en avait plus que deux. Le monde n'a eu que quelques mois pour pousser un soupir de soulagement collectif avant qu'un nouveau conflit ne menace. Contrairement aux luttes titanesques des décennies précédentes, ce conflit serait mené non pas par des soldats et des chars, mais par des espions et des politiciens, des scientifiques et des intellectuels, des artistes et des traîtres.
Twilight Struggle est un jeu à deux joueurs simulant la danse des intrigues, du prestige, et des éclats de guerre occasionnels entre l'Union soviétique et les États-Unis, qui a duré quarante-cinq ans. Le monde entier est la scène sur laquelle ces deux titans se battent pour rendre le monde sûr pour leurs propres idéologies et modes de vie. Le jeu commence au milieu des ruines de l'Europe, alors que les deux nouvelles superpuissances s'affrontent sur les décombres de la Seconde Guerre mondiale, et se termine en 1989, lorsque seuls les États-Unis sont encore debout.
Twilight Struggle hérite ses systèmes fondamentaux des classiques We the People et Hannibal : Rome vs. Carthage, des jeux de cartes. Il s'agit d'un jeu rapide et peu complexe qui s'inscrit dans cette tradition. La carte du jeu est une carte du monde de l'époque, sur laquelle les joueurs déplacent des unités et exercent leur influence pour tenter de gagner des alliés et de contrôler leur superpuissance. Comme dans les autres jeux de cartes de GMT, la prise de décision est un défi : comment utiliser au mieux ses cartes et ses unités avec des ressources toujours limitées ? Les cartes d'événements ajoutent du détail et de la saveur au jeu. Elles couvrent un large éventail d'événements historiques, des conflits israélo-arabes de 1948 et 1967 au Vietnam et au mouvement pacifiste américain, en passant par la crise des missiles de Cuba et d'autres incidents de ce type qui ont conduit le monde au bord de l'anéantissement nucléaire. Les sous-systèmes capturent la course à l'espace, chargée de prestige, ainsi que les tensions nucléaires, avec la possibilité d'une guerre nucléaire en fin de partie.
ÉCHELLE DE TEMPS : environ 3 à 5 ans par tour
ÉCHELLE DE LA CARTE : système point à point
ÉCHELLE DE L'UNITÉ : marqueurs d'influence
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Type de jeu
Action / Événement, Jeton d'avantage, Zone Majorité / Influence, Campagne / cartes de combat, Lancer de dés, Evénements, Gestion des mains, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Mort subite, Lutte à la corde, Variable Set-up
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