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6.71/10 –
e dans la catégorie "jeux de stratégie"
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Description
Hiver 453 : les Huns règnent en maîtres sur la moitié du monde connu. Le grand Khan, roi des Huns, est souffrant et nombreux sont ceux qui rêvent de prendre sa place. Le Khan doit désigner son successeur. Il choisira le plus courageux et le plus glorieux de ses généraux, et vous avez bien l'intention que ce soit vous ! Mais vous n'êtes pas le seul prétendant et vous devrez prouver votre valeur.
À chaque tour dans Huns, vous devez choisir entre faire des raids pour trouver des ressources ou choisir une carte qui vous accordera une capacité spéciale. Plus précisément, le jeu comprend cinq paquets de cartes de cinq couleurs qui présentent des équipements, des raids, des mercenaires, des malédictions et des trésors, ainsi que des cubes de marchandises de ces mêmes cinq couleurs. Au début d'un tour, le joueur actif lance cinq dés d3 dans les cinq couleurs, puis choisit l'un des dés et prend des cubes ou des cartes de cette couleur. Si vous prenez des cartes, ils tirent de 1 à 3 cartes (en fonction du jet de dé), en gardent une, puis placent les autres face cachée sous cette pioche. L'équipement vous donne un bonus en cours de partie, les raids ont un effet unique, les trésors vous rapportent des points à la fin de la partie si vous remplissez la condition indiquée, les mercenaires vous donnent un effet réutilisable une fois que vous leur avez donné des marchandises, et les malédictions sont jouées sur les adversaires, qui doivent leur appliquer des marchandises pour dissiper leur effet. Si vous prenez des cubes, vous pouvez les placer sur une seule carte mercenaire, une seule carte malédiction ou n'importe quel nombre de vos wagons dans les cases appropriées. Si vous remplissez un wagon, vous en tirez un nouveau parmi ceux qui sont exposés. Chaque joueur prend un dé à tour de rôle, en choisissant des cartes ou des marchandises, jusqu'à ce que tous les dés aient été choisis. Le marqueur du premier joueur se déplace alors dans le sens des aiguilles d'une montre, et le nouveau joueur actif lance à nouveau les cinq dés.
Lorsque l'une des couleurs du cube ou l'un des paquets est vide à la fin d'un tour, la partie s'achève. Les joueurs marquent des points pour les raids entrepris, les trésors obtenus, les mercenaires payés et les chariots livrés, et celui qui a le plus de points gagne ! Combinaisons de cartes, stratégies de tirage et gestion des ressources, voilà ce qu'est Huns, dans l'univers des puissants guerriers de Huns.
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Type de jeu
Lancer de dés, Rédaction ouverte
La ludothèque
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