Mysterium

2-7 joueurs, 42 min, 10 ans et plus

Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko
Igor Burlakov, Xavier Collette, Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko
Libellud (2015)

Nos parties

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BoardGameGeek

7.23/10 e dans la catégorie "jeux de stratégie" Voir sur BBG

Description

Dans les années 1920, M. MacDowell, astrologue de talent, détecte immédiatement un être surnaturel en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il réunit d'éminents médiums de son époque pour une séance extraordinaire. Ils ont sept heures pour entrer en contact avec le fantôme et enquêter sur les indices qu'il peut fournir afin de percer un vieux mystère. Incapable de parler, le fantôme amnésique communique avec les médiums par le biais de visions, représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se souvenir de la façon dont il a été assassiné : Qui a commis le crime ? Où s'est-il déroulé ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent bien, plus il est facile d'attraper le bon coupable. Dans Mysterium, un remaniement du système de jeu présent dans Tajemnicze Domostwo, un joueur prend le rôle du fantôme tandis que tous les autres représentent un médium. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se souvenir (avec l'aide des médiums) de tous les suspects présents la nuit du meurtre. Un certain nombre de cartes de suspects, de lieux et d'armes du crime sont placées sur la table et le fantôme en attribue une au hasard à un médium. Chaque heure (c'est-à-dire chaque tour de jeu), le fantôme remet une ou plusieurs cartes de vision face visible à chaque médium, remplissant leur main jusqu'à sept cartes à chaque fois qu'ils partagent des cartes de vision. Ces cartes de vision présentent des images oniriques aux médiums, chaque médium devant d'abord déduire quel suspect correspond aux cartes de vision reçues. Une fois que le fantôme a remis les cartes au dernier médium, il déclenche un chronomètre de deux minutes. Une fois qu'un médium a placé son jeton sur un suspect, il peut également placer des jetons de clairvoyance sur les suppositions faites par les autres médiums pour indiquer s'il est d'accord ou non avec ces suppositions. Une fois le temps écoulé, le fantôme révèle à chaque médium si les suppositions étaient correctes ou non. Les médiums qui ont deviné correctement passent à la devinette du lieu du crime (puis de l'arme du crime), tandis que ceux qui n'ont pas deviné conservent leur carte de vision et en reçoivent une nouvelle l'heure suivante, correspondant au même suspect. Lorsqu'un médium a correctement deviné le suspect, le lieu et l'arme, il déplace son pion sur le plateau de l'épilogue et reçoit un point de clairvoyance pour chaque heure restante de l'horloge. Il peut encore utiliser ses jetons de voyance restants pour marquer des points supplémentaires. Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier le suspect, le lieu et l'arme avant la fin de la septième heure, le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère irrésolu. En revanche, si tous les médiums ont réussi, le fantôme a récupéré suffisamment de mémoire pour identifier le coupable. Les médiums regroupent alors leurs cartes de suspect, de lieu et d'arme sur la table et placent un numéro à côté de chaque groupe. Le fantôme choisit alors un groupe, place le numéro du coupable correspondant face cachée sur le plateau de l'épilogue, choisit trois cartes de vision &mdash ; une pour le suspect, une pour le lieu et une pour l'arme &mdash ; puis mélange ces cartes. Les joueurs ayant obtenu peu de points de clairvoyance retournent une carte de vision au hasard, puis votent secrètement sur le suspect qu'ils pensent être coupable ; les joueurs ayant plus de points retournent alors une deuxième carte de vision et votent ; enfin, ceux qui ont le plus de points voient la dernière carte et votent. Si une majorité de médiums a identifié le bon suspect, les égalités étant départagées par le vote du médium le plus clairvoyant, alors le tueur a été identifié et le fantôme peut maintenant se reposer en paix. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez peut-être réessayer... ;

Type de jeu

Limites de la communication, Jeu de coopération, Déduction, Finale Ending, Gestion des mains, Reconnaissance des formes, Récit de l'histoire, Vote

La ludothèque

Notre association a pu utiliser et faire découvrir plus de 200 jeux, grâce aux étagères de jeux de nos membres. Pas de panique, vous pouvez nous rejoindre sans rien amener. Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux jeux, et nous sommes prêts à vous conseiller pour vos achats.

Voici les jeux auxquels on a pu jouer cette année.

12 Chip Trick
1902 Méliès
7 Wonders
7 Wonders: Architects
Abluxxen: Königskarten
Age of Innovation
Agricola
Akropolis
Ancient Knowledge
Anno 1800: The Board Game
Anunnaki: Dawn of the Gods
Apiary
Architects of Amytis
Ark Nova
Aurum
AuZtralia
Azul: Queen's Garden
Barrage
Beyond Humanity: Colonies
Blood Rage
Brazil: Imperial
Caldera Park
Captain Flip
Carnegie
Cascadia
Castles of Mad King Ludwig
Chai
Cities
Clank!: Catacombs
Clash of Rage
Crystal Palace
Darwin's Journey
Dinosaur World
Discordia
Discworld: Ankh-Morpork
Doggerland
Dragomino
Dragon Castle
Dune: Imperium
Earth
Endeavor: Age of Sail
Everdell
Excavation Earth
Expeditions
Fantastic Factories
Fantasy Realms
Faraway
Federation
First Rat
Flamecraft
Flotilla
Foundations of Rome
Gaia Project
Glow
Golem
Hadara
Hamburg
Harmonies
Heat: Pedal to the Metal
IKI
In the Footsteps of Darwin
Inconnu...
ISS Vanguard
It's a Wonderful World
It's a Wonderful World
Just One
Khôra: Rise of an Empire
Kōhaku
La Famiglia: The Great Mafia War
La Granja
La guerre des moutons
Les aventuriers du rail USA
Lords of Ragnarok
Lost Ruins of Arnak
Machi Koro
Maracaibo
Marrakesh
Meadow
Merchants Cove
Mosaic: A Story of Civilization
Museum
Nidavellir
Obsession
Oh My Goods!
Oltréé
Orléans
Paper Tales: Beyond the Gates
Praga Caput Regni
Project L
Race for the Galaxy
Rajas of the Ganges
Ready Set Bet
Rebirth
Res Arcana
Return to Dark Tower
Revive
Rise & Fall
Roll Player
Scythe
Seasons
SOS Titanic
Space Bureau
Space Race
Spicy
Splendor
Star Wars: The Deckbuilding Game
Stroganov
Suburbia
Sync or Swim
Tang Garden
Tapestry
Teotihuacan: City of Gods
Terraforming Mars
Terraforming Mars: The Dice Game
The 7th Citadel
The Castles of Burgundy
The Castles of Burgundy: Special Edition
The Court of Miracles
The Crew: The Quest for Planet Nine
The Hunger
The Red Cathedral
The Search for Planet X
The Vale of Eternity
Tribes of the Wind
Turing Machine
Twilight Inscription
Twilight Struggle
Unconscious Mind
Undergrove
Urbify
Valor & Villainy: Minions of Mordak
Vikings on Board
Vindication
Viva Topo!
Wingspan
World Wonders
Zhanguo: The First Empire

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