Colt Express

2-6 joueurs, 40 min, 10 ans et plus

Christophe Raimbault
Ian Parovel, Jordi Valbuena
Ludonaute (2014)

Nos parties

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BoardGameGeek

7.09/10 e dans la catégorie "jeux de stratégie" Voir sur BBG

Description

Le 11 juillet 1899 à 10 heures, l'Union Pacific Express a quitté Folsom, au Nouveau-Mexique, avec 47 passagers à bord. Au bout de quelques minutes, on entend des coups de feu et des pas précipités sur le toit. Des bandits lourdement armés sont venus dépouiller d'honnêtes citoyens de leurs portefeuilles et de leurs bijoux. Parviendront-ils à dérober la valise contenant la paie hebdomadaire de la Nice Valley Coal Company, pourtant placée sous la surveillance du marshal Samuel Ford ? Ces bandits se gêneront-ils les uns les autres plus que le Marshal, car seul le plus riche d'entre eux peut s'en sortir? Dans Colt Express, vous incarnez un bandit qui braque un train en même temps que d'autres bandits, et votre objectif est de devenir le hors-la-loi le plus riche de l'Ancien Ouest. Le jeu se compose de cinq tours et chaque tour comporte deux phases : ; Phase 1 : Schemin' Chaque joueur joue de 2 à 5 cartes d'action sur une pile commune, les cartes étant face visible ou face cachée en fonction du type de tour. Au lieu de jouer une carte, un joueur peut tirer trois cartes de sa pioche. ; Phase 2 : Stealin' Les cartes d'action sont exécutées dans l'ordre où elles ont été jouées, les plans les mieux préparés d'un joueur risquant de ne pas aboutir en raison d'erreurs et d'oublis! Le jeu se déroule dans un train en 3D dans lequel les bandits peuvent se déplacer d'un wagon à l'autre, courir sur le toit, frapper les autres bandits, leur tirer dessus, voler les passagers ou attirer le maréchal hors de sa position. Le train compte autant de wagons que de joueurs, et chaque wagon est doté de pierres précieuses, de sacs de butin ou de valises au début du jeu. Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main, chaque carte représentant une de ces actions. Au début d'un tour, une carte de tour est révélée, indiquant combien de cartes seront jouées, si elles seront jouées face visible ou face cachée, ou individuellement ou par paires, et quelle action se produira à la fin du tour (par exemple, tous les bandits qui se trouvent sur le toit du train se déplacent vers la locomotive). Vous ne pouvez ramasser du butin, des pierres précieuses ou des valises qu'en jouant une carte "voler" lorsque vous vous trouvez dans un wagon qui contient l'un de ces objets &mdash ; mais comme tout le monde a l'intention d'obtenir ces biens, vous devrez vous déplacer, donner des coups de poing et tirer pour écarter les autres de votre chemin. Vous ne pouvez donner un coup de poing qu'à une personne se trouvant dans le même wagon que vous, et lorsque vous le faites, l'autre bandit laisse tomber l'un des biens qu'il a collectés et est projeté dans un wagon adjacent. Le personnage de chaque joueur a un pouvoir spécial, comme celui de commencer le tour avec une carte supplémentaire, de jouer sa première carte face cachée ou d'empocher un sac de butin lorsque vous donnez un coup de poing à quelqu'un au lieu de le laisser tomber par terre. Vous pouvez tirer sur quelqu'un dans un wagon adjacent ou (si vous courez sur le toit du train) sur toute personne en vue, et lorsque vous le faites, vous donnez à ce joueur l'une de vos six cartes balle ; cette carte est mélangée dans le paquet de l'adversaire, lui donnant éventuellement une carte morte en main lors d'un prochain tour et l'obligeant à piocher au lieu de jouer quelque chose. Si le marshal se retrouve dans le même wagon que vous, probablement parce que d'autres bandits l'ont attiré dans le train, il sera heureux de vous donner une balle également. À la fin de la partie, celui qui a tiré le plus de balles reçoit une prime de bravoure de 1 000 $, et celui qui a emporté le butin le plus riche gagne ! ;

Type de jeu

Action Queue, Gestion des mains, Mémoire, Mouvement programmé, Take That, Ordre de rotation : Progressif, Pouvoirs variables des joueurs

La ludothèque

Notre association a pu utiliser et faire découvrir plus de 200 jeux, grâce aux étagères de jeux de nos membres. Pas de panique, vous pouvez nous rejoindre sans rien amener. Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux jeux, et nous sommes prêts à vous conseiller pour vos achats.

Voici les jeux auxquels on a pu jouer cette année.

12 Chip Trick
1902 Méliès
7 Wonders
7 Wonders: Architects
Abluxxen: Königskarten
Age of Innovation
Agricola
Akropolis
Ancient Knowledge
Anno 1800: The Board Game
Anunnaki: Dawn of the Gods
Apiary
Architects of Amytis
Ark Nova
Aurum
AuZtralia
Azul: Queen's Garden
Barrage
Beyond Humanity: Colonies
Blood Rage
Brazil: Imperial
Caldera Park
Captain Flip
Carnegie
Cascadia
Castles of Mad King Ludwig
Chai
Cities
Clank!: Catacombs
Clash of Rage
Crystal Palace
Darwin's Journey
Dinosaur World
Discordia
Discworld: Ankh-Morpork
Doggerland
Dragomino
Dragon Castle
Dune: Imperium
Earth
Endeavor: Age of Sail
Everdell
Excavation Earth
Expeditions
Fantastic Factories
Fantasy Realms
Faraway
Federation
First Rat
Flamecraft
Flotilla
Foundations of Rome
Gaia Project
Glow
Golem
Hadara
Hamburg
Harmonies
Heat: Pedal to the Metal
IKI
In the Footsteps of Darwin
Inconnu...
ISS Vanguard
It's a Wonderful World
It's a Wonderful World
Just One
Khôra: Rise of an Empire
Kōhaku
La Famiglia: The Great Mafia War
La Granja
La guerre des moutons
Les aventuriers du rail USA
Lords of Ragnarok
Lost Ruins of Arnak
Machi Koro
Maracaibo
Marrakesh
Meadow
Merchants Cove
Mosaic: A Story of Civilization
Museum
Nidavellir
Obsession
Oh My Goods!
Oltréé
Orléans
Paper Tales: Beyond the Gates
Praga Caput Regni
Project L
Race for the Galaxy
Rajas of the Ganges
Ready Set Bet
Rebirth
Res Arcana
Return to Dark Tower
Revive
Rise & Fall
Roll Player
Scythe
Seasons
SOS Titanic
Space Bureau
Space Race
Spicy
Splendor
Star Wars: The Deckbuilding Game
Stroganov
Suburbia
Sync or Swim
Tang Garden
Tapestry
Teotihuacan: City of Gods
Terraforming Mars
Terraforming Mars: The Dice Game
The 7th Citadel
The Castles of Burgundy
The Castles of Burgundy: Special Edition
The Court of Miracles
The Crew: The Quest for Planet Nine
The Hunger
The Red Cathedral
The Search for Planet X
The Vale of Eternity
Tribes of the Wind
Turing Machine
Twilight Inscription
Twilight Struggle
Unconscious Mind
Undergrove
Urbify
Valor & Villainy: Minions of Mordak
Vikings on Board
Vindication
Viva Topo!
Wingspan
World Wonders
Zhanguo: The First Empire

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